Inteligencja · pamięć

Szachy a pamięć: co zapamiętują arcymistrzowie (i dlaczego)

Zaktualizowano 18 października 2026 · Redakcja How To Play Chess · Badania zweryfikowane w czasopismach źródłowych

Wśród gier ćwiczących pamięć szachy zajmują osobne miejsce: mistrzowie zapamiętują pozycję oglądaną przez kilka sekund, ale tylko wtedy, gdy przypomina prawdziwą partię. Ich pamięć nie jest „większa”; jest wypełniona dziesiątkami tysięcy wyuczonych schematów. To pamięć wyspecjalizowana, która nie przenosi się automatycznie na resztę życia.

Chunk (po angielsku „kawał, porcja”): grupa figur zapamiętana jako jedna jednostka, na przykład roszada wraz z osłaniającymi ją pionami. William Chase i Herbert Simon wykazali ten mechanizm u graczy-ekspertów w 1973 roku; wyjaśnia on, dlaczego mistrz zapamiętuje pozycję w kilka sekund.

De Groot, Chase i Simon: eksperyment pięciu sekund

Wszystko zaczyna się w Holandii. Psycholog i szachista Adriaan de Groot obronił w 1946 roku rozprawę Het denken van den schaker, przetłumaczoną na angielski w 1965 roku pod tytułem Thought and Choice in Chess. Wykazał w niej, że wielcy gracze nie obliczają znacząco więcej posunięć niż dobrzy amatorzy: widzą dobre posunięcia szybciej. Wśród jego eksperymentów była uderzająca próba: pokazać na krótko pozycję, a potem poprosić gracza o jej odtworzenie.

W 1973 roku William Chase i Herbert Simon, późniejszy laureat Nagrody Nobla z ekonomii, powtórzyli tę próbę na Uniwersytecie Carnegie-Mellon z decydującą odmianą: losowymi pozycjami.

Chase i Simon, 1973 · Cognitive Psychology

Perception in chess

Kto
3 graczy (mistrz, zaawansowany gracz, początkujący)
Rodzaj
Eksperymenty z zapamiętywaniem · poziom dowodów: pionierski (mała liczebność)
Wynik
Po 5 sekundach obserwacji mistrz ustawia na właściwych miejscach znacznie więcej figur niż pozostali w pozycji z partii; w pozycji losowej wszyscy odtwarzają średnio tylko trzy lub cztery figury.
Czego badanie nie mówi
Trzech uczestników; wyniki zostały od tamtej pory potwierdzone przez liczne badania.

Wynik obiegł całą psychologię. W pozycji z partii mistrz odtwarza prawie wszystko; w pozycji losowej nie radzi sobie lepiej niż początkujący. Wniosek: pamięć mistrza nie jest pamięcią fotograficzną, jest pamięcią wiedzy. Nie zapamiętuje 25 figur, zapamiętuje pięć lub sześć znajomych konfiguracji.

50 000 schematów w pamięci

Fernand Gobet, dziś jeden z głównych badaczy ekspertyzy w szachach, dopracował model razem z Herbertem Simonem w latach dziewięćdziesiątych.

Gobet i Simon, 1996 · Memory & Cognition

Recall of random and distorted chess positions: Implications for the theory of expertise

Kto
Gracze o różnym poziomie
Rodzaj
Eksperymenty z zapamiętywaniem · poziom dowodów: umiarkowany
Wynik
Pamięć pozycji opiera się na schematach powiązanych z ich położeniem; zwykłe szacunki około 50 000 „chunków” przechowywanych przez mistrza zgadzają się z danymi. Eksperci zachowują niewielką przewagę nawet w pozycjach zniekształconych.
Czego badanie nie mówi
Mierzy pamięć wyspecjalizowaną, a nie pamięć w ogóle.

Te schematy wyjaśniają także intuicję silnych graczy: rozpoznać konfigurację znaczy również przypomnieć sobie, co się w niej zwykle gra. Obrazowanie mózgu idzie w tym samym kierunku. W badaniu Amidzica i współpracowników opublikowanym w Nature w 2001 roku aktywność arcymistrzów koncentruje się w obszarach czołowych i ciemieniowych, interpretowanych jako odtwarzanie zapisanych schematów, podczas gdy aktywność amatorów znajduje się częściej w przyśrodkowym płacie skroniowym, związanym z kodowaniem nowych informacji. Te prace omawiamy na stronie o mózgu szachisty.

Co z tego zapamiętać. Nie staje się silnym w szachach dlatego, że ma się wyjątkową pamięć; rozwija się wyjątkową pamięć szachową, dużo grając i ucząc się.

Partie w ciemno

Gra bez patrzenia na szachownicę, z ogłaszaniem posunięć, zawsze robi wrażenie. Gracze, którym się to udaje, nie „fotografują” planszy: opierają się na tych samych schematach, do których dochodzi umysłowa reprezentacja szachownicy wytrenowana latami praktyki. Silni gracze opisują ją często jako ogólny obraz relacji między figurami, a nie dokładny obraz. Ta zdolność nabywana jest praktyką: nie jest tajemniczym darem.

Symultany w ciemno, przeciwko kilku rywalom naraz, uprawiało wielu mistrzów od XIX wieku. Wymagają ogromnej koncentracji i bywały uznawane za zbyt wyczerpujące; to wyczyn specjalisty, a nie ćwiczenie do narzucania początkującemu.

Czym jest pamięć poznawcza?

Wyrażenie „pamięć poznawcza” nie jest precyzyjnym terminem technicznym: oznacza zwykle wszystkie rodzaje pamięci służące do myślenia. Psychologowie wyróżniają ich kilka i wszystkie są w szachach angażowane w różnym stopniu.

Rodzaje pamięci i ich rola w szachach
PamięćKrótka definicjaW szachach
Pamięć roboczaPrzechowywanie i przetwarzanie kilku informacji przez kilka sekundLiczenie wariantu bez dotykania figur
Pamięć semantycznaWiedza ogólna, fakty, pojęciaZasady, reguły strategiczne, debiuty
Pamięć epizodycznaWspomnienia przeżytych wydarzeńPrzypomnienie sobie partii rozegranej w klubie
Pamięć proceduralnaZautomatyzowane umiejętnościPrzestawianie figur, odruchy taktyczne
Pamięć percepcyjnaRozpoznawanie wzorców„Chunki”: rozpoznanie typowej pozycji

Gry ćwiczące pamięć: porównanie

Jaka jest najlepsza gra dla pamięci? Żadne badanie nie pozwala wskazać zwycięzcy. Każda gra angażuje głównie tę pamięć, której potrzebuje, i właśnie to pokazują prace o szachach: robimy postępy w tym, co trenujemy.

Gry planszowe i towarzyskie ćwiczące pamięć
GraGłównie angażowana pamięćCzas trwania partiiDla kogo
SzachyRobocza, percepcyjna, semantyczna10 minut do kilku godzinOd 5-6 lat, bez ograniczeń wieku
MemoryWzrokowa krótkotrwała10 minutDzieci, seniorzy
Brydż, gry karcianeRobocza (zagrane karty), semantyczna (konwencje)20 minut i więcejMłodzież, dorośli
Scrabble, krzyżówkiSemantyczna (słownictwo)20 do 60 minutDorośli
WarcabyRobocza, percepcyjna15 do 60 minutOd 6 lat
SudokuRobocza10 do 30 minutDorośli

Dla osób starszych strona o grach planszowych dla osób starszych proponuje odpowiedni wybór, a nasze porównanie jakie gry trenują mózg zbiera dostępne badania.

Trening pamięci do gry w szachy

Jak trenować mózg do gry w szachy? Skuteczne metody wynikają wprost z teorii schematów: chodzi o to, by ich gromadzić, i to dobrych.

  1. Rozwiązywać zadania taktyczne codziennie: każdy rozwiązany motyw staje się rozpoznawalnym schematem.
  2. Odtwarzać partie mistrzów, próbując odgadnąć następne posunięcie, zanim się je odkryje.
  3. Analizować własne partie, zwłaszcza przegrane: błędy dobrze się zapamiętuje, gdy się je zrozumie.
  4. Wizualizować: przeczytać krótką sekwencję posunięć i prześledzić ją w głowie, a potem sprawdzić na szachownicy.
  5. Uczyć się mało debiutów, ale je rozumieć: zapamiętany plan jest wart więcej niż lista posunięć.

Le Palais des Échecs poświęcił temu praktyczny artykuł: pamięć, najlepsza sojuszniczka szachisty.

Czego badania nad pamięcią nie mówią

  • Że gra w szachy poprawia pamięć nazwisk, zakupów czy spotkań: transfer na inne dziedziny nie został wykazany.
  • Że silni gracze mają z natury lepszą pamięć od innych: w pozycjach losowych różnica jest niewielka.

Najczęstsze pytania

Jaka jest najlepsza gra dla pamięci?

Nie ma jednej. Każda gra trenuje głównie tę pamięć, której potrzebuje: Memory pamięć wzrokową krótkotrwałą, Scrabble słownictwo, szachy pamięć roboczą i rozpoznawanie schematów. Najlepszą strategią jest urozmaicanie gier.

Czym jest pamięć poznawcza?

To potoczne wyrażenie na określenie wszystkich rodzajów pamięci używanych do myślenia: pamięci roboczej, pamięci wiedzy, pamięci wspomnień i pamięci umiejętności. Psychologowie badają je osobno, ponieważ nie wszystkie słabną w tym samym tempie.

Jak trenować mózg do gry w szachy?

Regularnie rozwiązując zadania taktyczne, odtwarzając partie z komentarzem, analizując własne partie i ćwicząc wyobrażanie sobie posunięć bez ich wykonywania. Te metody wzbogacają zasób schematów, które silni gracze rozpoznają jednym spojrzeniem.